ZANOKA · Roguelike 動作砍殺・劍術連段遊戲 · 開發中

ZANOKA每次冒險,都打出你的專屬風格。

以流暢的劍術連段迎戰一波波敵人,再透過升級、元素祝福與流派搭配,開拓全新的戰鬥方式。每次冒險都不同,也都可能讓你發現獨一無二的玩法。

Roguelike 動作砍殺 劍術連段

01 / 冒險啟程

每次冒險,都從你的選擇開始。

每次冒險都不同。每次都可能發現全新流派。

ZANOKA 是一款快節奏的 Roguelike 動作砍殺遊戲,著重劍術連段與戰鬥搭配。扮演 Zanoka,運用多變的劍技、升級選擇與連段迎戰敵群。除了元素連動,你還能探索各種升級與流派組合,讓每次冒險都有專屬的戰鬥風格。每次冒險都不同,也都可能發現全新流派。

經過手把實測,支援觸覺與震動回饋——感受每一次斬擊、閃避與衝擊。

繼續探索

02 / 戰鬥循環

下一次冒險,由你決定。

在劍術、升級與風險之間找到節奏,再挑戰下一場戰鬥。每次冒險都不同;每套新流派,都可能改變你的戰鬥方式。

01

劍術戰鬥

連段、升級與多元流派

串起劍擊、重擊、完美閃避與連段,打出充滿變化的近身戰鬥。

02

頭目戰

每七回合,迎戰一名頭目。

每次冒險的頭目陣容都不同;後期頭目還可能帶有特殊能力,改變整場戰局。

03

永久升級

每次冒險之間,繼續變強。

將賺取的金幣投入護甲、生命恢復與爆擊等訓練,讓提升的能力永久保留,陪你迎戰下一次冒險。

04

專屬戰鬥風格

挑戰風險,延續連勝。

選擇你的生存方式,抓準時機獲取獎勵,打造專屬戰鬥風格,突破敵群與頭目戰。

元素祝福

搭配元素,觸發連動。

搭配雷電、火焰、冰霜、毒素、出血與震擊,讓元素祝福相互連動,開拓更多戰鬥玩法。

毒刃祝福
毒素
餘燼之刃祝福
火焰
凍傷祝福
冰霜
電刃祝福
雷電

升級搭配

每次升級,都發揮價值。

將生存能力、敵人牽引、擊退、召喚、誘餌與幻影武器組合成流派,打出真正屬於你的玩法。

03 / 訊號傳來

親眼見證前線戰鬥。

全新第三張地圖 SAHARA:一場 11 分鐘無剪輯實機遊玩,包含三場頭目戰,以 1080p、60 fps 錄製。

觀看所有 ZANOKA 短影音

ZANOKA — new map SAHARA: an 11-minute run with three bosses
Full run · 11 min

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光敏感警告:影片含有閃光畫面。

Gameplay Update 21080p · 60 fps

三分鐘實機遊玩精華,帶你看遍 Greenwood 與 Deck,以 1080p、60 fps 錄製。

ZANOKA — Greenwood and the Deck gameplay montage
Gameplay Update 2

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Gameplay Update 11440p · 60 fps

超過兩分鐘的開發中版本實機遊玩畫面,以 1440p、60 fps 錄製。

ZANOKA 實機遊玩:Zanoka 揮劍迎戰敵群
Gameplay Update 1

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光敏感警告:影片含有閃光畫面。

Malaika Raheel · Original character designs and concept art. All rights reserved.

已實裝的遊戲美術

從草圖,到戰鬥中的模樣。

並排比較每幅概念設計與對應的精修遊戲圖像。

01Zanoka
原始概念
Zanoka 精修戰鬥圖像
精修遊戲圖像
02Chiber Knight
原始概念
騎士敵人的精修遊戲圖像
精修遊戲圖像
03Grog
原始概念
Grog 敵人的精修遊戲圖像
精修遊戲圖像
04Shepherd
原始概念
Shepherd 敵人的精修遊戲圖像
精修遊戲圖像
05Lizward
原始概念
Lizward 敵人的精修遊戲圖像
精修遊戲圖像
06Fangchomper
原始概念
Fangchomper 敵人的精修遊戲圖像
精修遊戲圖像
07Bobzump
原始概念
Bobzump 敵人的精修遊戲圖像
精修遊戲圖像
08Count Pudula
原始概念
Count Pudula 敵人的精修遊戲圖像
精修遊戲圖像

其他設計研究

開發過程中的早期草圖、未採用的概念與角色設計研究。

Malaika Raheel 繪製的敵人原始色鉛筆概念稿
09色彩概念原始概念
Malaika Raheel 繪製的未採用敵人原始概念稿
10未採用的敵人設計未採用的概念 · 尚未實裝
Malaika Raheel 繪製的其他敵人概念草圖
11概念研究原始概念
Malaika Raheel 繪製的其他敵人概念草圖
12概念研究原始概念
Malaika Raheel 繪製的其他敵人概念草圖
13概念研究原始概念
Malaika Raheel 繪製的其他敵人概念草圖
14概念研究原始概念
Malaika Raheel 繪製的其他敵人概念草圖
15概念研究原始概念
Malaika Raheel 繪製的其他敵人概念草圖
16概念研究原始概念
Malaika Raheel 繪製的其他敵人概念草圖
17概念研究原始概念

05 / 世界觀

天空並未破碎。
它敞開了。

  1. 01
    呼喚一道訊號,自黑暗中傳回。
  2. 02
    線索每座設施,都藏著一片碎片。
  3. 03
    回應環外的某個存在,正在聆聽。

寂靜降臨前,曾有一個承諾:打造一台機器,帶領世界跨越自身的終點。

第一段訊號傳回時,它既不屬於死者,也不屬於生者。那道聲音穿越廢墟,卻只有一名特工能夠聽見。

Zanoka 循著訊號,穿梭於一座又一座廢棄核設施。反應爐早已冷卻,警示燈卻仍如呼吸般閃爍;在密封艙室中,氚的微光猶如另一道心跳。

如今,前線正向內摺疊。每座太空站都藏著一片碎片,每次升級都留下痕跡。而在最後一道環之外,某個存在正等待回應。

回收訊號設施 07

在廢棄核設施下方,氚仍於休眠陣列間閃爍。報告將那些光點記為 UAP,將聲音列為可能的 NHI 接觸;不斷重複的座標,則指向網罟座 ζ(Zeta Reticuli)。

檔案從未記下回應者的名字,只反覆傳達一道指令:繼續前進。

回收檔案

檔案記得一切。

六份檔案,留存於寂靜之後。

  1. FILE 01SITES 01–07

    核設施

    寂靜降臨後,七座核設施遭到封鎖,卻從未真正停機。反應爐已經冷卻,警示燈卻始終沒有停止閃爍。

  2. FILE 02FACILITY 07

    氚

    氚的光芒,理應每十二年減弱一半。但在 07 號設施,它從未黯淡。讀值的脈動規律,與那道訊號完全吻合。

  3. FILE 03PERIMETER

    UAP – 不明異常現象

    警戒線附近,光點逆風移動、無聲懸停,一旦鏡頭轉向就消失無蹤。報告將它們歸類為 UAP:不明異常現象。

  4. FILE 04SIGNAL

    NHI – 非人類智慧

    錄音中,有一道聲音藏在頻率之間。它不使用任何已知語言,但聽見它的人都說出同一句話:它知道我的名字。報告謹慎地註記:可能為非人類智慧。

  5. FILE 0539 LY

    Zeta Reticuli

    解碼後,座標指向 39 光年外的網罟座 ζ 雙星。Zanoka 在戰鬥中收集的能量,也有同一個名字:zeta。

  6. FILE 06OPERATIVE

    特工

    只有一名特工能清楚聽見那道聲音。檔案記載她的名字:Zanoka。她的任務是追蹤訊號、抵達源頭,並作出回應。

ZANOKA is a work of fiction. Any resemblance to real facilities, events, or reports is coincidental.