劍術戰鬥
連段、升級與多元流派
串起劍擊、重擊、完美閃避與連段,打出充滿變化的近身戰鬥。

ZANOKA · Roguelike 動作砍殺・劍術連段遊戲 · 開發中
以流暢的劍術連段迎戰一波波敵人,再透過升級、元素祝福與流派搭配,開拓全新的戰鬥方式。每次冒險都不同,也都可能讓你發現獨一無二的玩法。
01 / 冒險啟程
每次冒險都不同。每次都可能發現全新流派。
ZANOKA 是一款快節奏的 Roguelike 動作砍殺遊戲,著重劍術連段與戰鬥搭配。扮演 Zanoka,運用多變的劍技、升級選擇與連段迎戰敵群。除了元素連動,你還能探索各種升級與流派組合,讓每次冒險都有專屬的戰鬥風格。每次冒險都不同,也都可能發現全新流派。
經過手把實測,支援觸覺與震動回饋——感受每一次斬擊、閃避與衝擊。
繼續探索02 / 戰鬥循環
在劍術、升級與風險之間找到節奏,再挑戰下一場戰鬥。每次冒險都不同;每套新流派,都可能改變你的戰鬥方式。
劍術戰鬥
串起劍擊、重擊、完美閃避與連段,打出充滿變化的近身戰鬥。
頭目戰
每次冒險的頭目陣容都不同;後期頭目還可能帶有特殊能力,改變整場戰局。
永久升級
將賺取的金幣投入護甲、生命恢復與爆擊等訓練,讓提升的能力永久保留,陪你迎戰下一次冒險。
專屬戰鬥風格
選擇你的生存方式,抓準時機獲取獎勵,打造專屬戰鬥風格,突破敵群與頭目戰。
元素祝福
搭配雷電、火焰、冰霜、毒素、出血與震擊,讓元素祝福相互連動,開拓更多戰鬥玩法。
升級搭配
將生存能力、敵人牽引、擊退、召喚、誘餌與幻影武器組合成流派,打出真正屬於你的玩法。
三分鐘實機遊玩精華,帶你看遍 Greenwood 與 Deck,以 1080p、60 fps 錄製。
超過兩分鐘的開發中版本實機遊玩畫面,以 1440p、60 fps 錄製。
04 / 早期遊戲概念美術
從早期遊戲概念,探索 Zanoka 與敵人設計的造型與輪廓。
Malaika Raheel · Original character designs and concept art. All rights reserved.
已實裝的遊戲美術
並排比較每幅概念設計與對應的精修遊戲圖像。








其他設計研究
開發過程中的早期草圖、未採用的概念與角色設計研究。








概念對照
Malaika Raheel · Original character designs and concept art. All rights reserved.
05 / 世界觀
寂靜降臨前,曾有一個承諾:打造一台機器,帶領世界跨越自身的終點。
第一段訊號傳回時,它既不屬於死者,也不屬於生者。那道聲音穿越廢墟,卻只有一名特工能夠聽見。
Zanoka 循著訊號,穿梭於一座又一座廢棄核設施。反應爐早已冷卻,警示燈卻仍如呼吸般閃爍;在密封艙室中,氚的微光猶如另一道心跳。
如今,前線正向內摺疊。每座太空站都藏著一片碎片,每次升級都留下痕跡。而在最後一道環之外,某個存在正等待回應。
在廢棄核設施下方,氚仍於休眠陣列間閃爍。報告將那些光點記為 UAP,將聲音列為可能的 NHI 接觸;不斷重複的座標,則指向網罟座 ζ(Zeta Reticuli)。
檔案從未記下回應者的名字,只反覆傳達一道指令:繼續前進。
回收檔案
六份檔案,留存於寂靜之後。
寂靜降臨後,七座核設施遭到封鎖,卻從未真正停機。反應爐已經冷卻,警示燈卻始終沒有停止閃爍。
氚的光芒,理應每十二年減弱一半。但在 07 號設施,它從未黯淡。讀值的脈動規律,與那道訊號完全吻合。
警戒線附近,光點逆風移動、無聲懸停,一旦鏡頭轉向就消失無蹤。報告將它們歸類為 UAP:不明異常現象。
錄音中,有一道聲音藏在頻率之間。它不使用任何已知語言,但聽見它的人都說出同一句話:它知道我的名字。報告謹慎地註記:可能為非人類智慧。
解碼後,座標指向 39 光年外的網罟座 ζ 雙星。Zanoka 在戰鬥中收集的能量,也有同一個名字:zeta。
只有一名特工能清楚聽見那道聲音。檔案記載她的名字:Zanoka。她的任務是追蹤訊號、抵達源頭,並作出回應。
ZANOKA is a work of fiction. Any resemblance to real facilities, events, or reports is coincidental.
06 / 保持聯繫
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