劍術戰鬥
連招、升級同多元流派
串起劍擊、重擊、完美閃避同連招,打出變化多端嘅近身戰鬥。

ZANOKA · Roguelike 動作砍殺・劍術連招遊戲 · 開發中
用流暢嘅劍術連招迎戰一波波敵人,再配搭升級、元素祝福同唔同流派,開拓新嘅戰鬥玩法。每次開局都唔同,亦都可能搵到專屬於你嘅配搭。
01 / 冒險開局
每次開局都唔同,每次都可能搵到新流派。
ZANOKA 係一款快節奏嘅 Roguelike 動作砍殺遊戲,着重劍術連招同戰鬥配搭。扮演 Zanoka,用多變劍技、升級選擇同連招迎戰敵群。除咗元素連動,你仲可以探索唔同升級同流派組合,令每次冒險都有自己嘅風格。每次開局都唔同,亦都可能搵到新流派。
經手掣實測,支援觸覺同震動回饋——感受每次斬擊、閃避同衝擊。
繼續探索02 / 戰鬥循環
喺劍術、升級同風險之間搵到節奏,再挑戰下一場戰鬥。每次開局都唔同;每套新流派,都可能改變你嘅打法。
劍術戰鬥
串起劍擊、重擊、完美閃避同連招,打出變化多端嘅近身戰鬥。
Boss 戰
每次開局嘅 Boss 陣容都唔同;後期 Boss 仲可能有特殊能力,改變成場戰局。
永久升級
用賺到嘅金幣提升護甲、生命回復同暴擊等能力,升級永久保留,陪你迎戰之後每次冒險。
專屬戰鬥風格
揀你嘅生存方式,把握時機攞獎勵,打造專屬戰鬥風格,突破敵群同 Boss 戰。
元素祝福
配搭雷電、火焰、冰霜、毒素、流血同震擊,令元素祝福互相連動,開拓更多戰鬥玩法。
升級搭配
將生存能力、拉近敵人、擊退、召喚、誘餌同幻影武器配成流派,打出真正屬於你嘅玩法。
三分鐘實機遊玩精華,帶你睇勻 Greenwood 同 Deck,以 1080p、60 fps 錄製。
超過兩分鐘嘅開發中版本實機遊玩畫面,以 1440p、60 fps 錄製。
04 / 早期遊戲概念美術
從早期遊戲概念,睇返 Zanoka 同敵人設計嘅造型同輪廓。
Malaika Raheel · Original character designs and concept art. All rights reserved.
已實裝的遊戲美術
並排睇每幅概念設計同對應嘅精修遊戲圖像。








其他設計研究
開發期間嘅早期草圖、未採用概念同角色設計研究。








概念對照
Malaika Raheel · Original character designs and concept art. All rights reserved.
05 / 世界觀
寂靜降臨之前,曾經有個承諾:打造一部機器,帶呢個世界跨越自己嘅終點。
第一段訊號傳返嚟嗰陣,佢既唔屬於死者,亦唔屬於生者。嗰把聲穿過廢墟,但只有一名特工聽得到。
Zanoka 跟住訊號,穿梭於一座又一座廢棄核設施。反應堆早已冷卻,但警示燈仲好似呼吸咁閃爍;密封艙室入面,氚嘅微光就似另一道心跳。
而家,前線正向內摺疊。每座太空站都藏住一塊碎片,每次升級都留低痕跡。最後一道環之外,有個存在正等緊回應。
廢棄核設施下面,氚仲喺休眠陣列之間閃爍。報告將嗰啲光點記作 UAP,將聲音列為可能嘅 NHI 接觸;不斷重複嘅座標,指向網罟座 ζ(Zeta Reticuli)。
檔案從來冇記低回應者嘅名,只係不斷重複一道指令:繼續前進。
回收檔案
六份檔案,喺寂靜之後留低。
寂靜降臨之後,七座核設施被封鎖,但冇一座真正停機。反應堆已經冷卻,警示燈卻一直冇停止閃爍。
氚嘅光芒,照計每十二年會減弱一半。但喺 07 號設施,佢從來冇暗過。讀數嘅脈動規律,同嗰道訊號完全吻合。
警戒線附近,光點逆風移動、無聲懸停,一轉鏡頭就消失。報告將佢哋歸類為 UAP:不明異常現象。
錄音入面,有把聲藏喺頻率之間。佢唔用任何已知語言,但聽到嘅人都講同一句話:佢知道我個名。報告小心咁註記:可能係非人類智能。
解碼之後,座標指向 39 光年外嘅網罟座 ζ 雙星。Zanoka 喺戰鬥中收集嘅能量,都有同一個名:zeta。
只有一名特工聽得清嗰把聲。檔案記低佢嘅名:Zanoka。佢嘅任務係跟住訊號、去到源頭,再作出回應。
ZANOKA is a work of fiction. Any resemblance to real facilities, events, or reports is coincidental.
06 / 保持聯繫
加入願望清單,留意開發進度,喺你慣用嘅遊戲平台接收最新消息。