ZANOKA · Roguelike 動作砍殺・劍術連招遊戲 · 開發中

ZANOKA每次開局,都打出你嘅風格。

用流暢嘅劍術連招迎戰一波波敵人,再配搭升級、元素祝福同唔同流派,開拓新嘅戰鬥玩法。每次開局都唔同,亦都可能搵到專屬於你嘅配搭。

Roguelike 動作砍殺 劍術連招

01 / 冒險開局

每次開局,由你揀起。

每次開局都唔同,每次都可能搵到新流派。

ZANOKA 係一款快節奏嘅 Roguelike 動作砍殺遊戲,着重劍術連招同戰鬥配搭。扮演 Zanoka,用多變劍技、升級選擇同連招迎戰敵群。除咗元素連動,你仲可以探索唔同升級同流派組合,令每次冒險都有自己嘅風格。每次開局都唔同,亦都可能搵到新流派。

經手掣實測,支援觸覺同震動回饋——感受每次斬擊、閃避同衝擊。

繼續探索

02 / 戰鬥循環

下一次開局,由你話事。

喺劍術、升級同風險之間搵到節奏,再挑戰下一場戰鬥。每次開局都唔同;每套新流派,都可能改變你嘅打法。

01

劍術戰鬥

連招、升級同多元流派

串起劍擊、重擊、完美閃避同連招,打出變化多端嘅近身戰鬥。

02

Boss 戰

每七回合,迎戰一個 Boss。

每次開局嘅 Boss 陣容都唔同;後期 Boss 仲可能有特殊能力,改變成場戰局。

03

永久升級

每次冒險之間,繼續變強。

用賺到嘅金幣提升護甲、生命回復同暴擊等能力,升級永久保留,陪你迎戰之後每次冒險。

04

專屬戰鬥風格

迎接風險,延續連勝。

揀你嘅生存方式,把握時機攞獎勵,打造專屬戰鬥風格,突破敵群同 Boss 戰。

元素祝福

配搭元素,觸發連動。

配搭雷電、火焰、冰霜、毒素、流血同震擊,令元素祝福互相連動,開拓更多戰鬥玩法。

毒刃祝福
毒素
餘燼之刃祝福
火焰
凍傷祝福
冰霜
電刃祝福
雷電

升級搭配

每次升級,都有價值。

將生存能力、拉近敵人、擊退、召喚、誘餌同幻影武器配成流派,打出真正屬於你嘅玩法。

03 / 訊號傳來

親眼睇前線點樣戰鬥。

全新第三張地圖 SAHARA:一場 11 分鐘冇剪接嘅實機遊玩,有三場頭目戰,以 1080p、60 fps 錄製。

睇晒 ZANOKA 短片

ZANOKA — new map SAHARA: an 11-minute run with three bosses
Full run · 11 min

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光敏感警告:影片有閃光畫面。

Gameplay Update 21080p · 60 fps

三分鐘實機遊玩精華,帶你睇勻 Greenwood 同 Deck,以 1080p、60 fps 錄製。

ZANOKA — Greenwood and the Deck gameplay montage
Gameplay Update 2

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光敏感警告:影片有閃光畫面。

Gameplay Update 11440p · 60 fps

超過兩分鐘嘅開發中版本實機遊玩畫面,以 1440p、60 fps 錄製。

ZANOKA 實機遊玩:Zanoka 揮劍迎戰敵群
Gameplay Update 1

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光敏感警告:影片有閃光畫面。

Malaika Raheel · Original character designs and concept art. All rights reserved.

已實裝的遊戲美術

由草圖,到戰鬥中嘅模樣。

並排睇每幅概念設計同對應嘅精修遊戲圖像。

01Zanoka
原始概念
Zanoka 精修戰鬥圖像
精修遊戲圖像
02Chiber Knight
原始概念
騎士敵人的精修遊戲圖像
精修遊戲圖像
03Grog
原始概念
Grog 敵人的精修遊戲圖像
精修遊戲圖像
04Shepherd
原始概念
Shepherd 敵人的精修遊戲圖像
精修遊戲圖像
05Lizward
原始概念
Lizward 敵人的精修遊戲圖像
精修遊戲圖像
06Fangchomper
原始概念
Fangchomper 敵人的精修遊戲圖像
精修遊戲圖像
07Bobzump
原始概念
Bobzump 敵人的精修遊戲圖像
精修遊戲圖像
08Count Pudula
原始概念
Count Pudula 敵人的精修遊戲圖像
精修遊戲圖像

其他設計研究

開發期間嘅早期草圖、未採用概念同角色設計研究。

Malaika Raheel 繪製的敵人原始色鉛筆概念稿
09色彩概念原始概念
Malaika Raheel 繪製的未採用敵人原始概念稿
10未採用的敵人設計未採用的概念 · 尚未實裝
Malaika Raheel 繪製的其他敵人概念草圖
11概念研究原始概念
Malaika Raheel 繪製的其他敵人概念草圖
12概念研究原始概念
Malaika Raheel 繪製的其他敵人概念草圖
13概念研究原始概念
Malaika Raheel 繪製的其他敵人概念草圖
14概念研究原始概念
Malaika Raheel 繪製的其他敵人概念草圖
15概念研究原始概念
Malaika Raheel 繪製的其他敵人概念草圖
16概念研究原始概念
Malaika Raheel 繪製的其他敵人概念草圖
17概念研究原始概念

05 / 世界觀

天空並冇破碎。
佢打開咗。

  1. 01
    呼喚一道訊號,從黑暗中傳返嚟。
  2. 02
    線索每座設施,都藏住一塊碎片。
  3. 03
    回應環外有個存在,正喺度聆聽。

寂靜降臨之前,曾經有個承諾:打造一部機器,帶呢個世界跨越自己嘅終點。

第一段訊號傳返嚟嗰陣,佢既唔屬於死者,亦唔屬於生者。嗰把聲穿過廢墟,但只有一名特工聽得到。

Zanoka 跟住訊號,穿梭於一座又一座廢棄核設施。反應堆早已冷卻,但警示燈仲好似呼吸咁閃爍;密封艙室入面,氚嘅微光就似另一道心跳。

而家,前線正向內摺疊。每座太空站都藏住一塊碎片,每次升級都留低痕跡。最後一道環之外,有個存在正等緊回應。

回收訊號設施 07

廢棄核設施下面,氚仲喺休眠陣列之間閃爍。報告將嗰啲光點記作 UAP,將聲音列為可能嘅 NHI 接觸;不斷重複嘅座標,指向網罟座 ζ(Zeta Reticuli)。

檔案從來冇記低回應者嘅名,只係不斷重複一道指令:繼續前進。

回收檔案

檔案記得一切。

六份檔案,喺寂靜之後留低。

  1. FILE 01SITES 01–07

    核設施

    寂靜降臨之後,七座核設施被封鎖,但冇一座真正停機。反應堆已經冷卻,警示燈卻一直冇停止閃爍。

  2. FILE 02FACILITY 07

    氚

    氚嘅光芒,照計每十二年會減弱一半。但喺 07 號設施,佢從來冇暗過。讀數嘅脈動規律,同嗰道訊號完全吻合。

  3. FILE 03PERIMETER

    UAP – 不明異常現象

    警戒線附近,光點逆風移動、無聲懸停,一轉鏡頭就消失。報告將佢哋歸類為 UAP:不明異常現象。

  4. FILE 04SIGNAL

    NHI – 非人類智能

    錄音入面,有把聲藏喺頻率之間。佢唔用任何已知語言,但聽到嘅人都講同一句話:佢知道我個名。報告小心咁註記:可能係非人類智能。

  5. FILE 0539 LY

    Zeta Reticuli

    解碼之後,座標指向 39 光年外嘅網罟座 ζ 雙星。Zanoka 喺戰鬥中收集嘅能量,都有同一個名:zeta。

  6. FILE 06OPERATIVE

    特工

    只有一名特工聽得清嗰把聲。檔案記低佢嘅名:Zanoka。佢嘅任務係跟住訊號、去到源頭,再作出回應。

ZANOKA is a work of fiction. Any resemblance to real facilities, events, or reports is coincidental.